Fxug Flex4勉強会第74回に行ってきました。
Fxug の勉強会は初めての参加でしたが、各テーマがホットだったこともありつつ、スピーカーの皆さんがおもしろく進めていてあっという間の3時間半でした。
以下雑感。
FlashCatalyst の紹介
まだパブリックベータなので、かゆいところに手が届きそうで届かない状況が多々ある模様。しかしながら、UXデザイナが使いこなしてくれたら、エンジニアはホントにロジック実装だけに集中できそう。ぼく個人としては、モーション周りの気持ち良さが気になる半端なエンジニアなので、結局 Catalyst 側も自分でやることになるのかなと。
- モックアップの制作が楽
ワイヤーレベルでもガシガシいけるのでブリーフィング段階でさらっと出せるぐらいに使いこなせると良さそう。 - UX の検証が楽
1点目に関連しますが、モックの制作段階での検証がし易そうです。 - Ai / Ps での再編集も可能
Fc で編集後にもう一度デザイン編集サイドに戻せるのはありがたい。ただし、トランジションとかステートをいじりすぎると上手くいかない模様。リリース版に期待ですね。
リリースは来年とのことなので、これからのブラッシュアップが楽しみです。
FlashBuilder の新機能
FlashBuilder4 ということで、やっぱり何でこんな紛らわしいネーミングなの?みたいなジャブから入ったお話でしたが、しっかりと FlexBuilder3 からの改善点も多々あるようでした。
- 条件付き BreakPoint 設定
若干地味だけど、かなり嬉しい。 - プロジェクトプロパティの変更
これまた地味だけど嬉しい。ただし、Air → Flex へのプロジェクト変更は不可とのこと。 - クライアントデータマネジメント
- ネットワークモニタ
最高です。
Flex4 のここが新しい
Flex4 SDK のお話。Flex4 もリリース前なので、まだまだパッケージ構成だとかの変更が発生しそうとのことでした。
- Spark アーキテクチャ
Spark のコンポーネント、エフェクト周りはなにやら面白そうだぞというお話。PixelBender 使ってるビルトインエフェクトって mx パッケージにもあったっけ? - CSS 拡張
class 指定と親(入れ子)指定ができるようになりました。 - Catalyst
ハック拡張
挙げられていた問題点がクリアされたら、現場はホントに助かるなぁという印象でした。アドビの轟さんが苦笑気味だったけど…。