2009年6月25日 | flash, flex, イベント
Fxug Flex4勉強会第74回に行ってきました。
Fxug の勉強会は初めての参加でしたが、各テーマがホットだったこともありつつ、スピーカーの皆さんがおもしろく進めていてあっという間の3時間半でした。
以下雑感。
FlashCatalyst の紹介
まだパブリックベータなので、かゆいところに手が届きそうで届かない状況が多々ある模様。しかしながら、UXデザイナが使いこなしてくれたら、エンジニアはホントにロジック実装だけに集中できそう。ぼく個人としては、モーション周りの気持ち良さが気になる半端なエンジニアなので、結局 Catalyst 側も自分でやることになるのかなと。
- モックアップの制作が楽
ワイヤーレベルでもガシガシいけるのでブリーフィング段階でさらっと出せるぐらいに使いこなせると良さそう。
- UX の検証が楽
1点目に関連しますが、モックの制作段階での検証がし易そうです。
- Ai / Ps での再編集も可能
Fc で編集後にもう一度デザイン編集サイドに戻せるのはありがたい。ただし、トランジションとかステートをいじりすぎると上手くいかない模様。リリース版に期待ですね。
リリースは来年とのことなので、これからのブラッシュアップが楽しみです。
FlashBuilder の新機能
FlashBuilder4 ということで、やっぱり何でこんな紛らわしいネーミングなの?みたいなジャブから入ったお話でしたが、しっかりと FlexBuilder3 からの改善点も多々あるようでした。
- 条件付き BreakPoint 設定
若干地味だけど、かなり嬉しい。
- プロジェクトプロパティの変更
これまた地味だけど嬉しい。ただし、Air → Flex へのプロジェクト変更は不可とのこと。
- クライアントデータマネジメント
- ネットワークモニタ
最高です。
Flex4 のここが新しい
Flex4 SDK のお話。Flex4 もリリース前なので、まだまだパッケージ構成だとかの変更が発生しそうとのことでした。
- Spark アーキテクチャ
Spark のコンポーネント、エフェクト周りはなにやら面白そうだぞというお話。PixelBender 使ってるビルトインエフェクトって mx パッケージにもあったっけ?
- CSS 拡張
class 指定と親(入れ子)指定ができるようになりました。
- Catalyst
ハック拡張
挙げられていた問題点がクリアされたら、現場はホントに助かるなぁという印象でした。アドビの轟さんが苦笑気味だったけど…。
何よりも廣畑さん、有川さんおふたりの掛け合い漫才トークが最高でした。
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2009年6月13日 | flash, イベント

授賞式に行ってみました。
受賞された拡張機能はどれもすばらしかったです。
ユーザを楽にしようっていうよりも、「ボクこんなんできるんだよ、ママン」みたいな拡張機能が多くなったりするのかなと、実はちょっとそういう雰囲気も楽しみにしてたのですが、皆さん大人で、実用性というか、フレームワークとしての本来の意味をちゃんと踏襲した機能拡張をされていました。さすがです。
なかでも、ll_koba_ll さんの HandPower Progression Controller、ClockMaker さんの CaptureSheetMaker が最高でした。
CaptureSeetMaker は、いまお手伝いしている Flash コンテンツで早速使わせていただこうと思います。trick7 さんも仰ってましたが、Flasher、ディレクターにとっては、ホントに「コレだっ!」ていう機能ですね。
HandPower Controller は、帰宅後に妻にも説明してみたら、普段 Flash とか web に興味を持たないくせに、良い食いつきを見せてました。
ICT リテラシーの習熟度に関わらずコンテンツを楽しむためのインターフェースとして、デジタルサイネージ然り、まだまだ面白みが多そうですね。
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2009年6月9日 | メモ, 日記

Snow Leopard とか Safari4 とか MacBook Pro とか話題豊富な WWDC 2009 ですが、まずは IPhone ネタです。
機能向上の詳細についてはあちこちで綴られてるのでお任せするとして、ざっと挙げるとこんなところでしょうか。
- いろんな速度の向上
メーラやアプリの起動、通信(7.2Mbps)
- カメラ機能の向上
解像度、動画撮影の搭載
- 電子コンパス搭載
Android には負けないぞ。な印象
- バッテリー性能の向上
カーナビとか病院外から心電図見れるとか、なんだかえげつなく市場確保にきた印象も受けます。
とはいえ、ホントに乗り換えようかな。
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2009年6月4日 | flash, progression, メモ
遅ばれながら Progression を触り始めたので、ハマったことや気になったことをメモしていこうと思います。
まずは1つ目、progression.sync プロパティ。
■ケース
CastDocument の Init ハンドラ(onInit)でリストコマンドを作り、そのコマンド中(コマンド終了後とか)で firstScene に遷移したいとする。
このとき、ムービープレビューならばコマンド終了後に goto が処理されるのだけど、ブラウザで見るとコマンドの流れに関わらず firstScene にいってしまう。という感じ。
■原因
progression.sync プロパティは、URL とシーンを自動同期するか否かのプロパティなので、true にしていると、index.html だと Index シーンに同期しちゃうのかな。
■対処方法
progression.sync = true の設定を、コマンドリスト中の goto の直前のステートメントでコードすればいける。ただ、気持ち悪い…。
■補足
sync:Boolean
ブラウザ上でコンテンツを実行している場合に、URL と Progression インスタンスのシーンを同期させるかどうかを取得または設定します。 同一コンテンツ上で有効化できる Progression インスタンスは 1 つのみであり、複数に対して有効化を試みた場合、最後に有効化された Progression インスタンス以外の sync プロパティは自動的に false に設定されます。
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2009年5月30日 | イベント
F-site 主催のセミナーイベントに参加してきた。
空調が稼働するのが来月からという罠にはまりつつ、100名超が聞き入ってました。それにしても蒸しすぎた。
以下、雑感。
Flash による広告系 Web サイト事例
カヤックさんのフレームアニメーション制作がおもしろかった。
主となる稼働箇所以外をどう動かすかを考えて作る ことを意識されているとのこと。確かに。 ブログ でも前にエントリがあったけど、Flash に依らずアニメーション(モーション?)を作る上では、空間全体のバランスが大事ですね。
もっと現場のお話を伺いたかったです。
制作開始からリリースまでの期間が鬼のような短さだったことの解消方法とか…。
Adobe Flash CS4 使いこなし大喜利
少々のハプニングはあったものの、野中さんのプレゼンはさすがです。
初心者向けっていう位置づけだったので、ほんとに簡単で取っつき易いスクリプトでした。
ヤマムラアニメーションの制作現場
頭山の山村浩二氏による、アニメーション制作のワークフローのご紹介。
「頭山」を初めて見たのは広島の美術館だったなぁ。10分のアニメーションに約1年。つくる人として、早くつくることだけじゃなく、煮詰めてじっくり作り込むことも重要ですね。
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