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	<title>cosaic &#187; flash lite</title>
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	<description>the spirit of perversity.</description>
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		<title>Adobe MAX 産地直送レポートを又聴きしてきたよ。</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 02:10:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash lite]]></category>
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		<description><![CDATA[アドビジャパンの西村さんから、先日の Adobe MAX のレポートを伺ってきました。Flash Platfo [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>アドビジャパンの西村さんから、先日の Adobe MAX のレポートを伺ってきました。Flash Platform、Flex4、Flash CS5 とざっくりとしたお話でしたが、広くキャッチアップさせていただきました。</p>
<h2>Flash CS5 のポイント</h2>
<p>先日のエントリでもざっと書きましたが、やっぱり iPhone ネタがポイントみたい。ということで、プラスポイントはこんなとこ。</p>
<ul>
<li><strong>IK に物理エンジン搭載</strong><br />オーサリング時、IK 対象のみという前提で、物理エンジンが載ってます。ネイティブクラスで物理エンジン載せちゃえばいいのに。</li>
</ul>
<p>ちなみに、iPhone アプリコンテンツは、ゴリゴリのアプリ開発ではなく、ライトコンテンツの開発を推奨するものとしての位置づけらしい。<strong>要は、Flash で iPhone アプリを作ることで、iPhone アプリとしてだけでなく当然 swf コンテンツとしてもパブリッシュできるわけだから、アプリケーションを効果的にプロモーションできるよ</strong>、というのがポイント。</p>
<h2>AIR 2.0 はここがスゴい</h2>
<ul>
<li><strong>USB ストレージ検知</strong><br />外付けデバイスの検知が可能に。</li>
<li><strong>Webkit の進化</strong><br />HTML5、CSS3 をサポート。ただし、やはりフルサポートではないとのこと。そりゃそうだよね…。</li>
<li><strong>パフォーマンスの向上</strong><br />モバイルでの利用を視野に入れたパフォーマンスアップ。</li>
<li><strong>ネイティブプロセス API との連携</strong><br />AIR から他プロセスをどこまでゴニョゴニョできるかによるけど、これはスゴいのでは？</li>
</ul>
<h2>Flash Player 10.1</h2>
<p>スマートフォンに Player 10 が載るよ、ということで、モバイル向けにチューニングが行われているとのこと。大きなポイントは 2点。</p>
<ul>
<li><strong>パフォーマンスの底上げ</strong><br />実効メモリが 55% 減だそうだ。信じて良いのかな…。</li>
<li><strong>マイク入力への対応</strong></li>
</ul>
<p>OpenScreen Project の効果で、米国ではほぼすべてのスマートフォンに Player 10 の搭載を見込んでるそう。Project に参画している企業もそうそうたる顔ぶれで本気な感じです。google なんかも入ってるんだけど、日本の企業は docomo ぐらい。au や softbank は後追いになるのでしょうか。それともスルー？</p>
<h2>Flash Platform の進化</h2>
<p>Platform については、これまでの構想に <strong>Services</strong> というブロックが加わりました。</p>
<ul>
<li><strong>Distribution</strong><br />ブログや SNS でトラッキングを実現。</li>
<li><strong>Collaboration</strong><br />CoCoMo ですね。</li>
<li><strong>Social</strong><br />Facebook や Twitter など、ソーシャルサービスとの連携の強化。たぶん。</li>
<li><strong>Monetization</strong><br />プロジェクト <strong>SHIBUYA</strong>が始動中。乱暴に言うと、iTMS みたいなものかな。</li>
</ul>
<p>と、こんな感じ。</p>
<p>最後に、私感。<br />
Flash のモバイルマーケットでのポジションが気になるところ。上のレポートには無いけれど、何気に Flash Lite も 4.0 が発表されているのだ。セミナー後に西村さんとお話させていただいたのだけど、<strong>どうやら Flash Lite は ver.4 が最後のメジャーバージョンになる模様</strong>。まぁ、フルバージョンの Player 10 の搭載が進んでいるのだから当然と言えば当然の流れ。</p>
<p>日本のモバイル市場では、なんだかんだで未だに ver.1.1 がスタンダードだし、ver.4 が出たところで正直何のインパクトも無さそう。ただ、いまいち市民権を得られないていないスマートフォンが、今後日本でどう伸びるのか。それ次第だけど、日本の Flasher はもうしばらくの間、PC 向けクリエイターとモバイル向けクリエイターの棲み分けが続きそう。モバイルサービス・コンテンツ企業は、この辺りの流れをどう捉えているのか気になるところです。</p>
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		<title>モバイル Flash メモ。</title>
		<link>http://blog.cosaic.jp/flash/260.html</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 03:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[イベント]]></category>

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		<description><![CDATA[パソナ主催の「モバイルアプリケーションで Flash を活用する際のポイントと最新事例」に行ってきました。ちょ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>パソナ主催の<a href="http://www.pasonatech.co.jp/event/index.jsp?no=1635">「モバイルアプリケーションで<br />
 Flash を活用する際のポイントと最新事例」</a>に行ってきました。ちょうど iPhone for flash 辺りから、モバイル Flash（Flash lite）の現状も気になっていたので、テーマとして非常に良いタイミング。スピーカーは、<a href="http://hi-posi.jp">株式会社hi-posi</a>の岡田さん。</p>
<p>内容と共に、Flash Lite について気になった点を備忘録としてメモ。</p>
<h2>Flash Lite ノウハウ</h2>
<ul>
<li><b>推奨バージョン：</b><br />基本は ver. 1.1。強気でいくなら ver. 2.0。</li>
<li><b>推奨サイズ：</b><br />Max 100KB。基本的に外部ロード込み。</li>
<li><b>使えるボタン：</b><br />方向キー、決定キー、数字キー（0〜9、#、*）</li>
<li><b>外部アクセス：</b><br />サイズが許す限りは可能。ただし、トリガーとなるのはユーザ操作時（決定キー、数字キーのクリック）のみ。</li>
<li><b>推奨フォント：</b><br />デバイスフォントで 12px か 24px だと個体差が小さい。12px の場合は <b>最大19文字/行</b>、24px の場合は <b>最大9文字/行</b> がおおよその目安。</li>
<li><b>メモリ：</b><br />1MB が目安。2MB 程度の端末が多い中、au の一部の端末で最小 1MB というものがある。</li>
</ul>
<p>推奨バージョンが ver.1.1 という点からも、Flash Lite が出始めた頃（6年ぐらい前？）から大きく変わった点はないなというのが正直なところ。ver.3.0 が出て AS2 を使える！という点も、ガラパゴスな日本仕様のケータイ市場では現実感は乏しい。</p>
<h2>制作のキモ</h2>
<ul>
<li><b>SWF をサーバでジェネレートする</b><br />外部ロードはトリガーが必要になるので、SWF をいかにユーザ環境に最適化するかがキモになる。そのため、サーバ側でジェネレータを用意できるとベター。</h2>
<li><b>メモリ消費を抑える</b><br /><strong>シェイプの線の使用を控え</strong>、塗りでがんばる。<br />複雑なグラフィックの使用を避ける。</h2>
<li><b>1フレーム目の描画落ちを考慮する</b><br />Flash のバグなので、1フレーム目はオブジェクトの描画ではなく、変数宣言等を行う。</h2>
</ul>
<p>1点目の SWF のジェネレートは何がスタンダードなのか気になっていたのだけど、制作会社（コンテンツホルダー）側が自作しているケースが多いようだ。個人で作り込むとなると Ming かなと。ジェネレートアプリ作ったら結構美味しそうな気がするけど、どうなんだろうか。</p>
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